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[专栏作家] Unity&Shader事例篇—旋转、平移和缩放
顶点
缩放
一、前语在Unity中经过操控物体的Transform能够很简略的对物体进行旋转、平移和缩放,得到一些简略的动画作用。但是有个欠好的当地是,一旦这个物体上有磕碰体的话,会跟环境发作磕碰。我就就想能不能在不费事特效动画那儿的情况下,自己用Shader去处理一些根据模型极点或贴图的dong动画作用。如图所示是我彻底运用Shader处…
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